我太想重生了 第265节(1 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  但……销量还是不好,或者说是很不好。
  “国内单机游戏圈很小,我们高薪挖了你们十二个人,就已经轰动整个行业了。”
  “所以导致很多业内的游戏公司纷纷打听,我们这个闪电游戏究竟是什么来头。”
  “我们即将做一个塔防游戏,名字叫《植物大战僵尸》。”
  “整个游戏的策划,美术都由我一个人负责。”
  “你们十二个人,全部都是程序员。”
  “我们的目标,在一50天内,开发出游戏的前二十关,也可以称之demo。”
  这话一出,在场十二个成员都呆了。
  感觉自己被坑了,来到了一个超级业余的公司。
  “老板,您是游戏专业的吗?您是计算机系,还是艺术设计系的?”
  林逍道:“不,我是国际经济学的。”
  啊?!
  “老板,那您可能对游戏开发这一行不了解。”黄海泉道:“国内头部单机游戏的制作方祖龙,制作《大秦悍将》也足足用了一年时间。”
  “我们从零开始,没有过任何开发经验,想要一个半月内出现成品,哪怕是demo,也是不可能的。”
  历史上《植物大战僵尸》只有一个程序员,而且翻来覆去的改,用了三年才做出来。
  但是他们大部分时间,都在修改。因为一开始根本就不是僵尸,而是各种害虫之类。
  目前国内的单机团队,比如《傲世三国》程序员也就只有三四个人而已。
  林逍用十几个人开发一个小游戏,已经堪称豪华了,完全就是钱多了。
  而且整个游戏最耗时的策划,已经全部完成了。
  还有美术,直接照抄就行。
  这个游戏直接用c++编写,基于directx9.0编写就可以了。百度上说这是基于unity引擎开发的,基本上是扯淡。
  所以要是五十天内时间还完不成一个demo,那完全是有问题了。
  林逍二话不说,直接把厚厚的游戏策划递过去。
  “先签订保密协议,再看!”
  众人签订完保密协议后,开始阅读整个游戏策划。
  靠!
  顿时,所有人都惊呆了。
  因为,这个游戏策划也太完整了。
  整个游戏的机制,数值,每一个关卡的射击,总共多少格,都清清楚楚。
  甚至后面还有关键角色的美术设计。 ↑返回顶部↑

章节目录