我太想重生了 第265节(2 / 4)

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  还有整个游戏的核心卖点,游戏的玩法,都无比细致。
  可以说,一个游戏最难的部分,已经全部完成了。
  这……这是国际经济学的?
  几个核心程序员毕竟是专业的,虽然他们还没有开始玩这个游戏。
  而且目前其实还没有真正出现牛逼的塔防游戏,《魔兽世界3冰封王座》要等到2003年才发行呢。
  而《堡垒》虽然号称塔防游戏的鼻祖,但那是九十年的,非常久远了。
  换成其他人,大概无法在脑子里面形成画面。
  但是这些程序员,却能在脑子里面非常形成画面。
  然后,整个人开始兴奋起来了。
  这个游戏太新颖了,和市面上所有的游戏都不一样啊。
  能不能成功不知道,但……真的很让人兴奋啊。
  而且制作起来也确实简单,比起目前市面上的那些游戏要简单得多了。
  林逍道:“你们十几个人,而且公司所有人,都来帮忙,我还会请专业的配乐师,请震旦大学专业的艺术设计人员,会超过三十个人的团队完成这项工作。”
  “50天时间,完成这个游戏的demo,有没有问题?”
  “没有问题!”
  ………………
  接下来,林逍又进入疯狂的工作状态了。
  游戏社的几个核心成员,也开始频繁逃课,签订保密协议后,开始跟着学习整个游戏,进行一些边角料的工作。
  江漓儿带着几个艺术设计的同学,按照林逍的需要,开始进行各种角色的美术设计。
  最多的时候,超过三十六个人在为了这个游戏工作。
  高长河找来了专门的配乐师,为这个游戏进行配乐。
  白天关卡音乐是《grasswalk》,夜晚关卡的背景音乐叫做《moongrains》,泳池关卡的背景音乐叫做《watery graves》。
  林逍当然无法完全记得,只能大致哼出来,然后让配乐师用钢琴,拇指琴,电子乐合成,让林逍寻找感觉,并且确定下来。
  制作的时候,林逍担心程序员这边进度跟不上。
  但没有想到的是,程序员这边阵容强大,加上来帮忙的,整整有近二十个人,而且分工明确,进度非常快。
  反而是艺术设计这边,进度是最慢的。
  江漓儿以及震旦大学的硕士,博士,加起来八个人。
  在电脑上制作一个又一个场景,一个又一个图片。
  哪怕这个游戏的场景其实很简单,而且重复度高,动画效果简单。
  但……进度还是最慢的。 ↑返回顶部↑

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