第443章 NPC的应对之策(2 / 3)

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  既然外面的怪物不敢进入他们的势力范围与周天争锋,那他们便让自己势力范围内的怪物与周天斗上一斗好了。
  反正从一开始那些npc的目的也就是让周天无力像眼下这样一直扩张自己的领地,只要能达到这一目的,其它的一切那些npc可是完全不会在意。
  所以,便依着当时那一想法,还真的有一些npc将某支自己势力范围内的怪物领地结界给揭开了。但是,接下来所发生的一切却是让那些npc感到一阵惊讶,最终他们的第二个计划依旧还是失败了。
  那些npc做梦也不会想到,明明有着强大攻击欲望的怪物被他们圈养到现在以后,竟然已经是成了温顺的绵羊。在自己的领地外没有结界了时,那些怪物感到一阵惊喜,可是在惊喜过后,竟是无一只怪物是有胆量走到外面去的,这般一个情况自是使得那些怪物没有了任何的成长性,想要依它们来阻击周天,自是也就成了一个笑话。
  结果事情就是那样绕来绕去后,自然又重新回到了原处。
  怪物一方是完全靠不住了,而这样一来的话,当时那些npc唯一可以利用的力量也就是他们自身的战力与那些玩家的战力了。
  无疑,如若要是那些npc不在意自身的损失,估计着他们早便已经是展开了针对周天的反击。可直到眼下这时为止,那些npc所能做的都是眼睁睁的注视着周天如何侵吞他们的领地,而便在这一情况下,想要让那些npc自身出兵,那早已经注定是件没可能的事情了。
  如此,事情弄到最后,那些npc依然还是只能将一切寄希望于那些玩家了。
  好在那些玩家对那些npc的利用也不太在意,反正他们也是要不断对付玩家的,不要说本身周天占据了的区域怪物情况便对那些玩家有着不小的吸引力,就算是周天所统治的怪物与其它地方的怪物没有区别,npc只要让出一些利益,那么他们便完全不用担心到时玩家会不上勾。
  事实上,在npc发布了一系列有针对性的任务后,很快周天所占区域的玩家数量便在那时多了起来。
  而随着那些玩家的到来,自然是周天手下的怪物出现大量的伤亡了。不过,相比起那些原本生长在这片区域的怪物,周天面对玩家的威胁时可没有被动挨打的想法,在那些玩家不断来找他麻烦的同时,周天也对那些玩家展开过阻击。
  周天可不同于一般的怪物,他可是拥有着特殊能力的怪物,那些玩家虽然说是对大半的怪物都有着克制能力。但周天却从来没有将他们当成过威胁,而便依着他的能力,不仅仅是他,只要是有他存在的地方,那玩家便不可能在怪物的手里讨得到好。
  而就在那些npc准备要利用那些玩家去对付他时,周天实际也同样有着想要对付一下那些玩家的心思。
  周天虽然说是成功的在那些npc手里强抢了一大片的领地,甚至在眼下这时还在那儿不断的扩张着自己的领地。但是,当时周天在与那些npc争斗的过程中,他却是也并非没有一点损失。
  首先周天在与那些npc半神战斗时,不管他有多么的注意,手下的怪物肯定是受损比较严重的。而在周天吞并了那些玩家势力内的怪物后,同样也会造成一定的资源流失。而依着周天的底蕴,在损失的那点东西到不至于会影响到他的发展,但为了不出现意外,在没有战事的情况下,周天能及时补充资源的话,那自是最好还是将自己消耗的那点资源给补齐了。
  而怎么样才能补充好自己消耗的资源呢?
  对于怪物来讲,要补充资源的办法还是挺多的,但是真要选出一个最直接的办法,那估计击杀玩家绝对是最合适的选择。
  因为世界平衡法则的影响,在玩家对怪物有着天然克制的能力时,怪物如若要是能击杀玩家,那也同样可以得到远超平时的收获。
  在击杀玩家后,不仅怪物的族群可以得到一些支撑化魔池运转的能量,同时因玩家可以带来大量经验的原因,怪物也可以借着击杀玩家而提升自己的实力。如此一来,那击杀玩家一事对怪物一方的收获,可是便也就值得那些怪物疯狂了。
  而对于一支怪物势力来讲,其决定族群实力强弱的因素除族群boss的实力以外,最主要的两个因素便也就是怪物的数量以及族群中精英怪物的比例了。
  无疑,依着怪物的情况,击杀玩家所能带来的帮助绝对已经是足矣帮助任何一支怪物恢复其族群的消耗了。
  击杀玩家所带来的特殊能量可以补充周天手中小怪的伤亡损失。而击杀玩家所能带给那些怪物的实力提升,也能提升周天手中精英怪物的比例。如此,虽周天族群眼下这时的实力已经是相当不错了,但是在其族群实力有损的情况下,通过击杀那些玩家,也已经是足矣恢复其受损的实力了。
  甚至眼下这时还是周天的实力过于强大已经很难轻易提升了的原因,否则就算是周天想要利用那些玩家来提升自己族群的实力,那也都不是不可能的事情了。
  而眼下周天是否能顺利的利用那些玩家来恢复实力,所看的也就是他与那些玩家的争斗到底是否可以占到便宜了。
  并非只有周天才知晓击杀玩家的好处,但是真正可以在与玩家的战斗中占到好处的人有多少?几乎除了周天以外,好似所有的怪物都已经是被那些玩家给杀怕了。
  怪物击杀一名玩家何等的困难,哪怕是击杀一名玩家便能补充几十名小怪的伤亡,但真正的伤亡比例却是,往往上百名怪物的伤亡好似都很难换来一名玩家的死亡。
  也因为一直无法有效的对那些玩家造成威胁的原因,所以明明击杀一名玩家便会有巨大的好处,可最终怪物势力却多半都还是被那些玩家打压得抬不起头来。
  实际周天手下的兽人也没有什么不同,也因为那个原因,周天很早以前便忌惮起了那些玩家。甚至在原本玩家起家的那块大陆上,趁着比对方先一步发展起来的机会,直接便一举将原本已经是快要发展起来了的那些玩家给踢出了战局。
  虽然眼下那些玩家换了个地方后便又重新发展了起来,但是不管怎么样,从周天的表现中不难看出,他对那些玩家到底有多么的忌惮。
  不过,虽然玩家对周天手下的兽人一样有着极大的威胁,可周天不仅没有在与对方的战斗中吃亏,甚至反过来来储存了大量的特殊能量,这其中要是没有什么原因的话,那自是不可能的了。 ↑返回顶部↑

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