第397章 M416和AUG(3 / 4)
附近真的有人停车摸过来了!
终于小心巡视了一圈,平房队伍立刻发现卫青两人的存在,举枪疯狂射击。
“砰砰砰!”
子弹击打在铁网上面溅起一缕缕火花,苏清雪赶紧匍匐在地上减少自己受弹面积。
卫青丢出一颗烟雾弹到中间,封住双方的视线。
烟雾扩散开来,很快两支队伍都失去了目标。
人家有平房这么大的建筑物当作掩体,冲肯定是冲不进去的。
卫青心里衡量了一下,开口道:“对方有一个敌人是3级头盔,你注意一下。”
“好。”苏清雪点点头。
除了敌人的3级头盔,卫青还注意到对方的空投武器是AUG步枪。
“M416对战AUG么?”卫青心里想到。
虽然AUG是空投枪械,不过满配的M416和它比其实也不逊色。
提到这两把武器,卫青就忍不住想到国外数据战队曾经出过的一个详细对比测试视频。
第一项是全自动扫射测试,结果是满配M416不如AUG步枪后坐力小。
这点很正常,因为AUG步枪的厉害之处就是它后坐力小,射速快。
第二项是单发后坐力测试,M416的单点后坐力显得比较稳定集中,相对可控制,而AUG就比较杂乱无章了。
喜欢连续单发射击的卫青,毫无疑问M416最适合他。
第三项是准星呼吸晃动测试。
在安装四倍八倍镜进行远距离单发开火的时候会出现一个问题,那就是准星的晃动。
一般来说可以通过Shift键屏息来进行静止控制,然而屏息的持续时间是有限的,这时候在非屏息状态下的准星晃动程度也是决定枪械性能的一个重要的因素。
经过数据战队的测试,M416的晃动幅度和频率都是小于AUG。
卫青思考过这个问题,想必这要得益于M416的战术枪托。
步枪的战术枪托相当于狙击枪的托腮板,无论是战术枪托还是托腮板,这两个配件都能大幅度枪械的稳定性,非常关键。
第四项是射速测试,M416和AUG的射速几乎是相同的,这个没有可比性。
第五项是装弹速度测试,在没有弹夹加持下的裸装速度对比,AUG装弹速度比M416要慢很多。
众所周知,装弹速度慢在一打多的情况下是非常致命的,所以使用AUG步枪的话一定要备上快速扩容弹夹,再不济至少有个快速弹夹才行。
第六项测试是伤害对比,两把枪械近距离伤害是一样的,不过绝地求生有子弹伤害衰减机制,远距离的伤害还是有一些差异的。
经过数据战队测试,超出200m距离AUG的伤害比M416高出2点。
当然,这2点伤害的差距其实微乎其微,但是数据战队的厉害之处就是他们能把整个游戏变得数据化。
把游戏一切机制转变成有数值的数据时,数据战队再利用已知的数值差距来碾压对手。 ↑返回顶部↑
终于小心巡视了一圈,平房队伍立刻发现卫青两人的存在,举枪疯狂射击。
“砰砰砰!”
子弹击打在铁网上面溅起一缕缕火花,苏清雪赶紧匍匐在地上减少自己受弹面积。
卫青丢出一颗烟雾弹到中间,封住双方的视线。
烟雾扩散开来,很快两支队伍都失去了目标。
人家有平房这么大的建筑物当作掩体,冲肯定是冲不进去的。
卫青心里衡量了一下,开口道:“对方有一个敌人是3级头盔,你注意一下。”
“好。”苏清雪点点头。
除了敌人的3级头盔,卫青还注意到对方的空投武器是AUG步枪。
“M416对战AUG么?”卫青心里想到。
虽然AUG是空投枪械,不过满配的M416和它比其实也不逊色。
提到这两把武器,卫青就忍不住想到国外数据战队曾经出过的一个详细对比测试视频。
第一项是全自动扫射测试,结果是满配M416不如AUG步枪后坐力小。
这点很正常,因为AUG步枪的厉害之处就是它后坐力小,射速快。
第二项是单发后坐力测试,M416的单点后坐力显得比较稳定集中,相对可控制,而AUG就比较杂乱无章了。
喜欢连续单发射击的卫青,毫无疑问M416最适合他。
第三项是准星呼吸晃动测试。
在安装四倍八倍镜进行远距离单发开火的时候会出现一个问题,那就是准星的晃动。
一般来说可以通过Shift键屏息来进行静止控制,然而屏息的持续时间是有限的,这时候在非屏息状态下的准星晃动程度也是决定枪械性能的一个重要的因素。
经过数据战队的测试,M416的晃动幅度和频率都是小于AUG。
卫青思考过这个问题,想必这要得益于M416的战术枪托。
步枪的战术枪托相当于狙击枪的托腮板,无论是战术枪托还是托腮板,这两个配件都能大幅度枪械的稳定性,非常关键。
第四项是射速测试,M416和AUG的射速几乎是相同的,这个没有可比性。
第五项是装弹速度测试,在没有弹夹加持下的裸装速度对比,AUG装弹速度比M416要慢很多。
众所周知,装弹速度慢在一打多的情况下是非常致命的,所以使用AUG步枪的话一定要备上快速扩容弹夹,再不济至少有个快速弹夹才行。
第六项测试是伤害对比,两把枪械近距离伤害是一样的,不过绝地求生有子弹伤害衰减机制,远距离的伤害还是有一些差异的。
经过数据战队测试,超出200m距离AUG的伤害比M416高出2点。
当然,这2点伤害的差距其实微乎其微,但是数据战队的厉害之处就是他们能把整个游戏变得数据化。
把游戏一切机制转变成有数值的数据时,数据战队再利用已知的数值差距来碾压对手。 ↑返回顶部↑