分卷(21)(5 / 5)
魔方的棱块面=闯关游戏的关卡
(每一关有小的奖励,但是要完成全部关卡才算通关)
积分=游戏中的金币
(用于购买道具、增益buff、升级装备什么的)
魔方=游戏账号
(所以可以盗号易主重新绑定)
第一名奖励=成就系统
死人为了复活来玩游戏的设定就不多说了,并不少见,快穿文里都有不少意外死亡绑定系统完成任务为了复活之类的设定。
至于可以回到现实里,既然是玩游戏,还不能下线了咋滴?不一定非要整个用积分兑换回到现实的这种设定,跟我直接把回到现实作为奖励本质上有什么区别?只是少了道程序,还可以节约点字数不是?
什么组队、随机匹配、捏脸(没错,可以捏脸的)就不说了,整个就是一网游的模式。
我在思考这文的时候,一开始就是定义为游戏,参考的就是基本网游的设定。
可以再换句话说,魔方游戏就是个全息恐怖游戏,这么说还会觉得这种设定很少见吗?小可爱们能理解了吗? ↑返回顶部↑
(每一关有小的奖励,但是要完成全部关卡才算通关)
积分=游戏中的金币
(用于购买道具、增益buff、升级装备什么的)
魔方=游戏账号
(所以可以盗号易主重新绑定)
第一名奖励=成就系统
死人为了复活来玩游戏的设定就不多说了,并不少见,快穿文里都有不少意外死亡绑定系统完成任务为了复活之类的设定。
至于可以回到现实里,既然是玩游戏,还不能下线了咋滴?不一定非要整个用积分兑换回到现实的这种设定,跟我直接把回到现实作为奖励本质上有什么区别?只是少了道程序,还可以节约点字数不是?
什么组队、随机匹配、捏脸(没错,可以捏脸的)就不说了,整个就是一网游的模式。
我在思考这文的时候,一开始就是定义为游戏,参考的就是基本网游的设定。
可以再换句话说,魔方游戏就是个全息恐怖游戏,这么说还会觉得这种设定很少见吗?小可爱们能理解了吗? ↑返回顶部↑