第二章 男学渣与女声优兼女学霸(2 / 3)

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  佐佑将柳橙汁喝完的空盒子丢进垃圾桶里,将名字说了出来。
  “就叫做《fate/staynight》。”
  “英文名字吗?听着也相当不错啦。”
  说完,朝着前方跑去的林璇对着佐佑挥了挥手。
  “那么放学回部室见咯!我还要早点去训练发声!”
  看着酒红色马尾消失在视野之中,背着书包的佐佑也快步走了进去。
  刚才提到的《fate/staynight》,也即是《命运之夜》。
  在佐佑原来的世界,是由type-moon于2004年1月30日发售的pc平台文字冒险游戏,也是type-moon商业化后初次亮相的作品。
  因为曲折的故事和丰富的设定,外加不同线路所带来的体验感,一经出售就广受欢迎。
  不仅仅是在游戏上取得了成功,在其改变的动画上也取得了很好的反响,成为了当年的大人气作品。
  但可惜的是在这个世界并不存在这样的游戏,如此神作的消失的确颇让人失望。
  为此,来到这里的左右想要制作游戏,就这样得到了【学霸系统】提示,在它列出大纲之后,交由佐佑来构建细致的剧情和结局。
  说实话,左右并未认真地玩过《fate/staynight》这款游戏,可是却看了其动画版本很多遍,对于这个故事的主线剧情大有掌握。
  《fate/staynight》动画中所采取的主线是fate线又称saber线结局。
  就其他两个主线,unlimitedbladeworks(凛线)和havensfeel(樱线)来说,佐佑更加倾向于第一个,saber的路线。
  至于为什么要制作这个游戏,除了因为喜欢之外,还由于在七月底rb将要举行的【avg文字冒险游戏征集大赛】。
  这个比赛是由有限会社type-moon所举办的比赛,除了丰厚的奖励之外,还可以起到很大的宣传。
  在这个世界,的确有着各种著名游戏公司、动漫公司等等存在,但是却没有前一世中那些著名的游戏和动漫,就连有名的世界性小说都没有一本。
  所以,佐佑为了夺得第一名,就必须在这个月中旬将其制作完毕。
  从校门往左侧走去,来到教学楼二楼【一年二班】的教室门口,左右推开门走了进去。
  大多数同学都已经坐在了位置上,开学前就形成的团体此刻也聚集在一起。
  不少同学都看了佐佑一眼,他们都知道,上一次的学业测评当中,以最低分升入高中之人,偏差值30的学渣大人就是佐佑。
  交换生这个借口或许可以起到一点作用,但是在这个偏差值决定一切的现在,根本无法决定一切。
  佐佑的所有选择题都正确了,不过可惜的是,除了选择题意外的应用题因为没有任何过程,只有结果,所以被视为作弊嫌疑,扣掉了很多分数。
  坐在位置上,刚刚静下心来就听到了吵闹的声音。
  由于声优科的学生也需要学习普通科目,所以有些时候是在同一间教室上课的,而造成这次轰动的人就是【东高】的成绩第一的声优兼女学霸大人,茅原九实。
  “啊啊,茅原大人!”
  “请,请您踩我吧!”
  似乎听到了奇怪的发言啊。
  这时,佐佑发现有人在踢着自己的凳子。 ↑返回顶部↑

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