我不是在玩单机游戏吗!? 第44节(2 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  深肤色的猎人定定看着黑发的年轻人,不知道从对方眼底看见了什么,最终,他点了头。
  阿纳托利:“默林!?”
  阿纳托利难以置信,他几乎要怀疑自己的耳朵:默林答应了什么?
  让拉图斯去地面?
  “执行命令,阿纳托利。”默林低声道。
  阿纳托利不听,他立即就想要把汲光拽回来。
  “不许下来!阿纳托利。”汲光仿佛早有预料,猛然回头盯住他。
  他乌黑的眼眸像是燃烧着火苗,里头的热焰让阿纳托利缓缓停下动作。
  为了吸引猛禽,汲光出门没再带头甲,这也让他的神情能够清晰被视觉敏锐的猎人们看见。
  包括汲光眼底比钢铁还要坚硬的意志,与比刀锋还要锐利的决策。
  ——汲光并非不自量力,也不是出于任何私欲而这么做的。
  阿纳托利咬咬牙,几乎是从喉咙挤出声音来:“我知道了。”
  汲光一愣,随之是狂喜。
  怎么回事?
  同样的话术,怎么就在这次回合生效了?
  不明白,但不妨碍汲光立即原地存档,把这一刻定为轮回的新起点。
  。
  这个时刻,角鹿已被阻拦,而由魔物撞出来的出入口,大小有限。
  它们进来需要时间,大体型的魔物更是如此。
  所以,只要保证击杀效率能够和魔物进来的速度持平,就能确保墓场内部的魔物总数,在汲光能处理、周旋的范围。
  要是能抓准时机减缓魔物的入侵速度,无疑能创造极好的喘息时间——就比如默林在大型魔物要闯进来时,将其一箭击杀,然后顺理成章用它的尸体堵住入口。
  这并非一劳永逸,其他魔物会推挤、撕咬挡路的同类,重新打通通道。
  但能毕竟能拖延一会,明确降低汲光的压力。
  策略已经制定好。
  剩下的,就交给彼此的能力了。
  。
  玩过arpg类型游戏的玩家都知道,一对多的群战,普遍很难做好。
  堆怪问题大多数情况带来的都是严重的游戏负体验,汲光不知道未来会不会有所改进,但在低等级的此时此刻,他是真的被这种战斗模式给恶心坏了。
  死亡次数:50。
  死亡次数:51。 ↑返回顶部↑

章节目录