我不是在玩单机游戏吗!? 第6节(2 / 4)
汲光已经发现饥饿状态下体力恢复速度会下降了。对于一个近战而言,体力条就是另一条命,体力耗空意味着没法垫步闪避,更没法攻击。这是绝不能容忍的。
所幸,这附近能吃的东西还不少。
比如刚刚的兔子,树枝上停留的肥鸟,不远处就有的小溪里头的鱼。
唯一的问题,就是抓不住。
这些野生动物都机敏的很,汲光刚操控人物靠近几步就跑了。
汲光:“……”
干!
看不见的饥饿值已经渐渐跨入下一个阶段。
血条开始不断的“+1”与“-1”——止血药的效果和饥饿掉的血,刚刚好中和。
汲光:……不需要的细节增加了。
作为一个arpg游戏,饥饿值设定这会让游戏变得更有趣吗?不,不会的,玩过《模拟o生》与《o荒》之后,汲光就确认自己绝不是这种设定的爱好者。主角的生理需求条,只会让他感到折磨。
可他不喜欢也没办法取消这个设定,如果不打算弃游,就只能顺着来。
于是好好的冒险战斗游戏变成了狩猎模拟器,没经验的新手猎人忙活了一圈,愣是什么猎物都没打到。
也没找到救了他的npc。
甚至还没找到能回血的手段。
忧心忡忡的在附近逛了一圈又一圈,甚至还回到原地等了许久。
确定救了自己的npc真的不在,汲光才在饥饿的逼迫下开始前进。
抓不住动物,就只能找些果子。
附近没有果树或浆果丛,他打算到更远一点的地方寻找吃的。
希望我没有错过什么重要支线,汲光心想着,操控主角往明亮的方向走。
在与第一百多棵树擦肩而过,并第十二次尝试狩猎动物失败,太阳的光线也开始转换方向后,一座……村落?姑且称之为村落吧,出现在了眼前。
汲光没有第一时间过去,而是原地存了个档。
并且认认真真调整角度,把四周看了个遍,才敢握剑上前。
原因无他。
这座村落,被无数缠满铁刺的栏杆包围了起来。
铁刺栏后是一片特地空出来的空地,空地之后连接着一片农田,上面零零散散种着些他认不出来的植物,而农田附近,大大小小的房屋屹立着,木头做的,石头做的,都有,但数量很少,也很小,甚至有些破旧和摇摇欲坠。
这不是个多么繁荣的村落。
但最惹眼的,肯定还是与房屋、农田混杂在一起的墓碑们。
墓碑简直数不胜数,掺杂在房屋与农田当中。
乍一看,与其说这是个村落,倒不如说是有一批人在墓地里定居。 ↑返回顶部↑
所幸,这附近能吃的东西还不少。
比如刚刚的兔子,树枝上停留的肥鸟,不远处就有的小溪里头的鱼。
唯一的问题,就是抓不住。
这些野生动物都机敏的很,汲光刚操控人物靠近几步就跑了。
汲光:“……”
干!
看不见的饥饿值已经渐渐跨入下一个阶段。
血条开始不断的“+1”与“-1”——止血药的效果和饥饿掉的血,刚刚好中和。
汲光:……不需要的细节增加了。
作为一个arpg游戏,饥饿值设定这会让游戏变得更有趣吗?不,不会的,玩过《模拟o生》与《o荒》之后,汲光就确认自己绝不是这种设定的爱好者。主角的生理需求条,只会让他感到折磨。
可他不喜欢也没办法取消这个设定,如果不打算弃游,就只能顺着来。
于是好好的冒险战斗游戏变成了狩猎模拟器,没经验的新手猎人忙活了一圈,愣是什么猎物都没打到。
也没找到救了他的npc。
甚至还没找到能回血的手段。
忧心忡忡的在附近逛了一圈又一圈,甚至还回到原地等了许久。
确定救了自己的npc真的不在,汲光才在饥饿的逼迫下开始前进。
抓不住动物,就只能找些果子。
附近没有果树或浆果丛,他打算到更远一点的地方寻找吃的。
希望我没有错过什么重要支线,汲光心想着,操控主角往明亮的方向走。
在与第一百多棵树擦肩而过,并第十二次尝试狩猎动物失败,太阳的光线也开始转换方向后,一座……村落?姑且称之为村落吧,出现在了眼前。
汲光没有第一时间过去,而是原地存了个档。
并且认认真真调整角度,把四周看了个遍,才敢握剑上前。
原因无他。
这座村落,被无数缠满铁刺的栏杆包围了起来。
铁刺栏后是一片特地空出来的空地,空地之后连接着一片农田,上面零零散散种着些他认不出来的植物,而农田附近,大大小小的房屋屹立着,木头做的,石头做的,都有,但数量很少,也很小,甚至有些破旧和摇摇欲坠。
这不是个多么繁荣的村落。
但最惹眼的,肯定还是与房屋、农田混杂在一起的墓碑们。
墓碑简直数不胜数,掺杂在房屋与农田当中。
乍一看,与其说这是个村落,倒不如说是有一批人在墓地里定居。 ↑返回顶部↑